UNITYゲームプログラミング・バイブル2nd GENERATION―ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく

個数:
電子版価格
¥8,580
  • 電書あり

UNITYゲームプログラミング・バイブル2nd GENERATION―ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく

  • ウェブストアに2冊在庫がございます。(2024年06月03日 04時44分現在)
    通常、ご注文翌日~2日後に出荷されます。
  • 出荷予定日とご注意事項
    ※上記を必ずご確認ください

    【ご注意事項】 ※必ずお読みください
    ◆在庫数は刻々と変動しており、ご注文手続き中に減ることもございます。
    ◆在庫数以上の数量をご注文の場合には、超過した分はお取り寄せとなり日数がかかります。入手できないこともございます。
    ◆事情により出荷が遅れる場合がございます。
    ◆お届け日のご指定は承っておりません。
    ◆「帯」はお付けできない場合がございます。
    ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
    ◆特に表記のない限り特典はありません。
    ◆別冊解答などの付属品はお付けできない場合がございます。
  • ●店舗受取サービス(送料無料)もご利用いただけます。
    ご注文ステップ「お届け先情報設定」にてお受け取り店をご指定ください。尚、受取店舗限定の特典はお付けできません。詳細はこちら
  • サイズ B5判/ページ数 1111/高さ 24cm
  • 商品コード 9784862465078
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3055

目次

基本コンポーネント
グラフィックス
拡張コンポーネント
ネットワーク
リソース/IO/xR
C#スクリプティング
開発支援

著者等紹介

森哲哉[モリテツヤ]
株式会社キッズスターCTO。2005年に大学中退後、SIerやWeb系ベンチャーを渡り歩き、2014年から株式会社キッズスターの創業メンバーとして「ごっこランド」をはじめとするUnity製子ども向けアプリの開発に従事し、開発基盤の整備などに深くコミットしている。2018年にMicrosoft MVP for Developer Technologiesを受賞し、同年末に初代Unity Ambassadorとして任命され、勉強会主催・登壇やブログ・同人誌執筆などを通じてUnityコミュニティの発展に寄与している

布留川英一[フルカワヒデカズ]
1999年、『JAVA PRESS』(技術評論社)にて、携帯アプリの開発方法の連載を開始。2001年、株式会社ドワンゴにて、世界初のJava搭載携帯電話「503i」のローンチタイトル『サムライロマネスク』の開発に携わる。以後、新端末の新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、18年で40冊ほどに。現在はギリア株式会社にて、ヒトとAIの共生環境の実現を目指して、人工知能の研究開発に取り込んでいる

西森丈俊[ニシモリタケトシ]
株式会社ナムコ(当時)から株式会社ドリームファクトリーを経て、現在はフリーランスで活動中。C#プログラムは読めるが、子供の作るマインクラフトレッドストーン/BUD回路が全然読めない中年エンジニア。主に、コンシューマーゲーム機、携帯電話、スマートフォンなどのプラットフォームのアプリケーション開発に携わる。2011年からUnityを使用したアプリケーション開発に参加。主なタイトルには「ノーモア★ヒーローズ ワールドランカー」「聖剣伝説RISE of MANA」「バトルオブブレイド」がある。現在は、株式会社娯匠にて開発中のゲーム「CYBORG-PROTOTYPE」と、共著の西岡氏が所属するアングー株式会社での開発業務に従事。子供はマイクラでカラー3Dプリンタを開発中。2012年、筑波大学大学院企業科学専攻終了

車谷勇人[クルマタニハヤト]
チームラボ株式会社Unityエンジニア

一條貴彰[イチジョウタカアキ]
株式会社ヘッドハイ代表取締役。ゲーム作家/Game tools DevRel。代表作は『Back in 1995』、現在は4人対戦ロボットアクション『デモリッションロボッツK.K.』を開発中。自社開発と並行して、インディーゲーム開発者を対象にしたゲーム開発ツール・サービスのビジネスコンサルティング事業を行う。メディア「IndieGamesJp.dev」運営、「iGi indie Game incubator」アドバイザー、コミュニティ「asobu」コアメンバー

打田恭平[ウチダキョウヘイ]
本業はxR系の開発を行いつつ、趣味で個人ゲームを開発している。.NET/C#に興味があり、これらの技術をどうUnityで活用するかを日々模索している。ブログ執筆や勉強会の運営などコミュニティ活動も続けており、Microsoft MVP for Developer Technologiesを2018年より継続受賞している

轟昂[トドロキタカシ]
ゲーム作家兼Unityアセット作家。IT系の企業でシステムの導入支援やサービスの開発に従事した後、中学生から始めたゲーム作りの夢を忘れられず、独立してフリーランスとして活動中。教員免許を取った経験を活かし、これからゲーム開発を担うビギナーに向けてブログ「エクスプラボ」で技術情報を発信したり、チュートリアルを公開したりしています(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。