ゲーム制作現場の新戦略―企画と運営のノウハウ

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ゲーム制作現場の新戦略―企画と運営のノウハウ

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  • サイズ B5判/ページ数 191p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784844366805
  • NDC分類 589.7
  • Cコード C3055

内容説明

ゲーム業界は今こうなっている!!現場の最新事情をクリエイティブとビジネスの両面から理解。

目次

第1部 ゲーム企画と運営の基礎知識(変化する近年のゲーム企画;オンライン時代のゲーム運営)
第2部 実例インタビュー(ファンタシースターオンライン2;ダービースタリオンマスターズ;魔界戦記ディスガイア5;CIRCLE of SAVIORS;ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ;『ダンガンロンパ』シリーズ;Strange Telephone;GUILTY GEAR Xrd REV 2)

著者等紹介

多根清史[タネキヨシ]
京都大学法学部大学院国際政治学科修士課程修了。おもにゲーム・アニメの分野で活躍するフリーライター

大河原浩一[オオカワラヒロカズ]
デジタルアーティスト&ライター。ゲームや映画、アニメなど幅広い分野でデジタルコンテンツのアセット制作や、CG系専門誌での原稿執筆に携わる。また、東京アニメーションカレッジ専門学校にて、3DCGやデジタルコンテンツ制作分野で非常勤講師として勤務している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

kenitirokikuti

5
パッケージゲームにも「運営」が誕生する。ルーツはアーケードゲームのロケテストとそのフィードバックに求められる/スト2は細かいバージョンアップを繰り返した。ツー、ダッシュ、ターボ、スパ2、スパ2Xなど/オンラインゲームのフリー・トゥ・プレイ化。2004〜5年頃、初期の成功作が『スカッとゴルフ パンヤ』『マビノギ』。懐かしい名前となってしまったなぁ…。DQ10とFF16は月額課金制のまま/ソーシャルゲームの「イベント」モデル。日本は運営側がまめにイベントを提供する。海外は対人戦闘の場が重要。2019/01/01

スプリント

4
ゲームの製作現場を企画と運営の観点から解説した本です。出したら終わりの時代からメンテとアップデートが続く時代に代わり、運営力が問われるようになったことがわかります。2017/11/26

サイバーパンツ

1
クリエイターへのインタビューも交えながら、運営の思想をゲームセンターからオンラインゲーム、ソーシャルゲームと通史的に分析している。バグへの対応や不正対策、課金やガチャを巧みに管理し、常にゲームバランスを保ちながら、それでも炎上が起きた場合はユーザーとの対話が求められるゲームの運営は、国家の運営に近く、マーケティングやマネタイズだけを考えていれば良いというものでもないなと。2021/12/02

ksk

1
ゲームの変遷、運営の変遷を概説する。インベーダーゲームの時から今日のソシャゲのガチャなどのマネタイズ方法など。どのように企画書が組まれているか、どのように制作されているかが書かれている。後半は様々なゲームの実例がある。2018/06/09

Jey.P.

0
ゲームの企画・運営の解説とインタビュー。企画も運営も仕様の設計などではなく、最上流の「企画」面の話が中心。ゲームデザイン・制作というよりビジネス寄りの本。2021/10/26

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