内容説明
「キャラクターは描けるけど、背景は苦手」という人は、たくさんいるでしょう。しかし、背景を描けるようになれば、見栄えも表現の幅も大きく変わります。本書は、「アニメやゲームなどのキャラクターに合う絵柄」を前提とした「背景画」の描き方を解説。「パース」「空気遠近法」「透視図法」「室内の描き方」「自然物の描き方」などのテクニックに加え、「センスを磨く方法」「観察力」など説明の難しい部分についても、経験に基づいた解説を加えています。
目次
第1章 背景を描き始める前に(道具について;画像解像度と画面サイズ;パス・ツールについて;その他Photoshopの操作について;描き始める前に調べること)
第2章 遠近法(線遠近法(パース)
空気遠近法)
第3章 室内の描き方(ラフ;線画;塗り;塗りの応用テクニック)
第4章 汎用性の高い自然物背景(岩崖;植物 木;自然物のランダム感;空 雲;山)
著者等紹介
出雲寺ぜんすけ[イズモジゼンスケ]
1980年生まれ、神奈川県出身。法政大学卒業後、遊技機開発の美術監督として背景美術制作に携わる。その後ゲーム開発の背景美術制作に従事する。背景美術の描き方を解説したWebサイト「CG背景講座BLANK COIN」を運営している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。