コンピュータ・グラフィクスのための曲線および曲面<br>Curves and Surfaces for Computer Graphics

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コンピュータ・グラフィクスのための曲線および曲面
Curves and Surfaces for Computer Graphics

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  • 製本 Hardcover:ハードカバー版/ページ数 480 p./サイズ 207 illus.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9780387241968

基本説明

Contains sections on curves and surfaces by refinement and on sweep surfaces, many examples worked out in detail, gallery with colored images and Mathematica code listings; Has a website maintained and updated by the author, providing readers with extra errata and auxiliary material.

Full Description

Computer graphics is important in many areas including engineering design, architecture, education, and computer art and animation. This book examines a wide array of current methods used in creating real-looking objects in the computer, one of the main aims of computer graphics.

Key features:

- Good foundational mathematical introduction to curves and surfaces; no advanced math required

- Topics organized by different interpolation/approximation techniques, each technique providing useful information about curves and surfaces

- Exposition motivated by numerous examples and exercises sprinkled throughout, aiding the reader

- Includes a gallery of color images, Mathematica code listings, and sections on curves and surfaces by refinement and on sweep surfaces

- Web site maintained and updated by the author, providing readers with errata and auxiliary material

This engaging text is geared to a broad and general readership of computer science/architecture engineers using computer graphics to design objects, programmers for computer gamemakers, applied mathematicians, and students majoring in computer graphics and its applications. It may be used in a classroom setting or as a general reference.

Contents

Basic Theory.- Linear Interpolation.- Polynomial Interpolation.- Hermite Interpolation.- Spline Interpolation.- Bézier Approximation.- B-Spline Approximation.- Subdivision Methods.- Sweep Surfaces.

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