コンピュータ動画:アルゴリズムおよび技法(第3版)<br>Computer Animation : Algorithms and Techniques (3RD)

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コンピュータ動画:アルゴリズムおよび技法(第3版)
Computer Animation : Algorithms and Techniques (3RD)

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  • 製本 Hardcover:ハードカバー版/ページ数 542 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9780124158429
  • DDC分類 006.696

基本説明

Bestselling technical animation guide gets even better! "An invaluable resource for anyone interested in computer animation programming or for anyone who simply wants to get under the hood of their favorite animation application." - Mike Caputo, President, Animation Bureau. Includes new and enhance material on fluids (Smoothed Particle Hydrodynamics), cloth, crowd animation, optimization, and more. 2nd ed.: 2007.

Full Description

Driven by demand from the entertainment industry for better and more realistic animation, technology continues to evolve and improve. The algorithms and techniques behind this technology are the foundation of this comprehensive book, which is written to teach you the fundamentals of animation programming.

In this third edition, the most current techniques are covered along with the theory and high-level computation that have earned the book a reputation as the best technically-oriented animation resource. Key topics such as fluids, hair, and crowd animation have been expanded, and extensive new coverage of clothes and cloth has been added. New material on simulation provides a more diverse look at this important area and more example animations and chapter projects and exercises are included. Additionally, spline coverage has been expanded and new video compression and formats (e.g., iTunes) are covered.

Contents

Chapter 1: Introduction

Chapter 2: Technical Background

Chapter 3: Interpolating Values

Chapter 4: Interpolation-Based Animation

Chapter 5: Kinematic Linkages

Chapter 6: Motion Capture

Chapter 7: Physically Based Animation

Chapter 8: Fluids: Liquids & Gases

Chapter 9: Modeling and Animating Human Figures

Chapter 10: Facial Animation

Chapter 11: Behavioral Animation

Chapter 12: Special Models for Animation

Appendix A: Rendering Issues

Appendix B: Background Information and Techniques

Index