目次
第1章 診察バトルで経験値をあげる
第2章 ゲーマーはソフトに踊る
第3章 パスワードは世界に通じる
第4章 ゲームは今夜もコンティニュー
感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。
スプリント
4
ここ最近は政治的な活動が目立っている著者ですが90年代はゲームを中心としたサブカルの伝道者として活躍されていたんですよね。 時代を感じさせる文体に懐かしさを感じました。2016/12/31
mtk
2
1991年~1995年ぐらいまでファミ通で連載されていたコラムの単行本。 ゲーム・エッセイ…って感じかな? エッセイという割にはギャグっぽいどちらかというと日記のような感覚なので、半分は精神科(心理学)的な医療をテーマにしているものの、気軽に楽しく読めました。 取り扱っているゲーム・話題が古く(当時はもちろん最先端だった)懐かしく思ってみたり、予想が今と違うな…とか思ってみたり。 当時を知らない人は、ゲーム発売の年表とかもあったりするので、「こんな事があったんだ~」と思って読んでみてはいかが?2016/07/16