電脳漫画技研―コンピュータで漫画を描く方法 達人たちのスーパーテクニック

電脳漫画技研―コンピュータで漫画を描く方法 達人たちのスーパーテクニック

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  • サイズ A5判/ページ数 244p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784872337297
  • NDC分類 726.1
  • Cコード C0071

出版社内容情報

どうすればコンピュータでマンガを描くことができるのか? この疑問に対する答えを見つけるため、山本直樹、古屋兎丸、福山庸治、やまだないと、フレデリック・ボワレら第一線マンガ家たちの技術と思考法を紹介する。

内容説明

この情熱と方法を盗み取れ!第一線マンガ家たちが初めて明かした驚きの技術と思考法。

目次

山本直樹―「これは講座ではない!」
古屋兎丸―「マンガを嫌いにならないために」
福山庸治―「コンピュータでどんどん気が楽になる」
やまだないと―「わたし、なーんにも知らなかったんだ」
フレデリック・ボワレ―「コンピュータは神様が私にくれた道具」

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

阿部義彦

7
山本直樹、古屋兎丸、福山庸治、やまだないと、フレデリック・ボワレこの5人の、漫画家に共通する事、それはコンピューターを積極的に利用している事。各々にじっくりと一対一でインタビューして実際に書くところを見せて貰い、コンピューターで漫画を書く方法を教えてもらいます。私はコンピューターも、ないし写真にも、興味無いので「フォトショップ?」それ何でごわすか?横綱より強い者でこわすか?状態ですが、皆さんそれぞれ我流で使いこなしてるようです。アシスタントに余計な気配りをしなくて良い、というのが大きいようですね。2015/10/31

wasabi

1
山本直樹目当て。古屋兎丸『Marieの奏でる音楽』の歯車の絵とてつもねえな。2015/01/25

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