内容説明
人間と機械の理想的なコミュニケーション・スタイルとは? 人間らしいフレンドリーなソフトウェアを求めて、いま、映画・文学・音楽・広告・美術・写真…あらゆる芸術を旅する。
目次
歴史を振り返る
自分の中の落とし穴
親しみやすいソフトウェアとは
新しさを受け入れてもらう設計方法
見ること、そして使いやすいソフトウェアの設計
試作、推敲、書き直し
ソフトウェア・デザインをはじめたばかりの人に
親しみやすいソフトウェアの設計技術
ただいま製作中
アニメーションと想像力とソフトウェア設計
人間と機械の理想的なコミュニケーション・スタイルとは? 人間らしいフレンドリーなソフトウェアを求めて、いま、映画・文学・音楽・広告・美術・写真…あらゆる芸術を旅する。
歴史を振り返る
自分の中の落とし穴
親しみやすいソフトウェアとは
新しさを受け入れてもらう設計方法
見ること、そして使いやすいソフトウェアの設計
試作、推敲、書き直し
ソフトウェア・デザインをはじめたばかりの人に
親しみやすいソフトウェアの設計技術
ただいま製作中
アニメーションと想像力とソフトウェア設計
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