impress top gear<br> Game Programming Patterns - ソフトウェア開発の問題解決メニュー

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  • サイズ B5判/ページ数 378p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784844338901
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3055

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

三歩

2
デザインパターン本の通例として、それがゲーム制作においてどう活用できるのかわかりずらく、故に最も覚えてほしい初心者に対して敷居が高かったところがあった。どう使えるのか活用例もかわらないまま勉強するのは非効率。でもこの本は違う!実践的な事例であり、とても意欲が沸く作りになっている。しかも網羅されるデザインパターンも多岐に渡り素晴らしい!これはベテランも是非一読してみていいのではないだろうか。全力でオススメしたい。2016/08/11

yoshimatsu

2
ゲームではなく組み込み機器をやっているけど、参考になる箇所が多い。特に後半のパフォーマンスチューニングは良かった。あとはシングルトンを忌み嫌うのとか、継承を嫌うのとか、そういう空気があったということすら知らなかったので勉強になった。2015/11/23

reduce

1
イベントキューの考え方になるほどと思う。2017/05/30

sarukiti

1
GoFデザインパターンの具体的な応用方法や 昨今のゲームエンジンにも見られるものまで書かれている。 ゲーム開発で現実的に使われる手法が書かれているので 実践投入できる内容が多い印象。2016/03/29

いえっさ

0
デザインパターンというのは最早、プログラマーに取っての必修科目と言っても過言ではない、ただの古典ではない代物だけども、20年以上経ちその中でもより使えるもの、そうでないものが出てきてる。ゲームプログラムでそれをどういうときに活用するかという例を見れるとともに、ゲームプログラムや低レベルプログラミング領域で考慮しなければいけないパフォーマンスとの兼ね合い、トレードオフについてしっかり書かれてるのが非常に良い本といえる。2022/12/02

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