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内容説明
ゲーム性で顧客を熱狂させるスマホ時代のソーシャルネット。フーターズ、スターバックス、トイザらス、NASAなど50超の成功事例から、位置情報ビジネスの最前線に迫る。
目次
これはいったい全体、何の騒ぎなのか?
ブランドとユーザーを結び付けよう
コネクションのスーパースターたち
新しいファンを囲い込もう
ニュービーのリーダー
フォロワーと密接な関係を築こう
スーパーユーザー
特典を作ろう
スーパー・メイヤー
ライバルをノックアウトしよう〔ほか〕
著者等紹介
ガロ,カーマイン[ガロ,カーマイン][Gallo,Carmine]
多数の著名なグローバル・ブランドでコミュニケーションズ・コーチを務めている。かつてCNN、CBSに所属し、ニュースキャスター、放送記者としてインテル、シスコ、グーグル、メドトロニック、ファイザーなど数多くの企業の経営者を取材した。著書多数。現在妻と娘二人と共にカリフォルニア州プレザントン市に住む
滑川海彦[ナメカワウミヒコ]
千葉県生まれ。東京大学法学部卒。東京都庁勤務を経てフリー。IT分野の評論と翻訳を手がける。ITニュースブログ「TechCrunch Japan」翻訳チーム
高橋信夫[タカハシノブオ]
東京都生まれ。学習院大学理学部卒。コンピュータ会社勤務を経て、2006年から翻訳、執筆業。TechCrunch Japan翻訳チーム。科学研究、科学教材開発も手がけ、オリジナル作品に「トンでも吸盤」がある。東京農業大学非常勤講師。仮説実験授業研究会会員
中村仁[ナカムラヒトシ]
立教大学社会学部卒業後、松下電器産業に入社、外資系広告代理店を経て起業。東京都内でレストラン「豚組」やバー「壌」など4店舗を経営しているほか、Webアプリ開発会社FrogAppsの社長として、食事写真共有アプリ「miil」開発も手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
感想・レビュー
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Jun 1960
Jun Shimizu
芸術家くーまん843
tkfuji
エイチロ