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ノベルゲームノシナリオサクセイギホウ
ノベルゲームのシナリオ作成技法 (第2版)
涼元 悠一【著】
343p / 21cm / A5判 ポイント: 20 pt ?ポイントについて
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『AIR』『CLANNAD』の涼元悠一が披露するシナリオの技。
読み手の『泣きスイッチ』をオンにするには?
ストーリーに引き込む選択肢の作り方とは?
プロとして恥ずかしくないスクリプトとは?
『ノベルゲーム』と『ライトノベル』の一線で活躍する著者が放つノウハウの集大成。
シナリオライターの仕事
道具が先か、アイディアが先か
キャラ設定とネーミング
世界観と舞台、企画書
シナリオライティング基本の基本
シナリオ戦術1/地書きを制する者は…
シナリオ戦術2/セリフとドキュメント
シナリオ戦術3/構成と伏線
選択肢の入れ方、生かし方
スクリプトとプログラミング技術
演出、立ち絵
声録り
デバッグ、そして作品を世に問う
涼元悠一[スズモトユウイチ]
1969年静岡県清水市に生まれる。1987年静岡県立清水東高等学校卒業。1991年「我が青春の北西壁」で第16回集英社コバルトノベル大賞入選。1998年「青猫の町」で第10回日本ファンタジーノベル大賞優秀賞受賞。2000年株式会社ビジュアルアーツ入社。2005年株式会社ビジュアルアーツ退社。2006年株式会社アクアプラス入社(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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