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ジャバゲームプログラミング JAVAゲームプログラミング アルゴリズムトフレームワーク
Next creator Javaゲームプログラミング―アルゴリズムとフレームワーク (第2版)
長久 勝【著】
337p / 21cm / A5判
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そろそろ本気でゲームを作ろう!「ゲームプログラムの枠組み」から「落ちモノパズルゲーム」「シューティングゲーム」「戦略シミュレーションゲーム」「ネットワーク対戦すごろくゲーム」まで、仕組みと手法をやさしく解説。
付録CD‐ROM付き(Game2Dフレームワークなど、全ソースコード収録)。
第1部 入門編(ゲームプログラムのしくみ;スプライトシステムを作ろう;BGMや効果音を鳴らそう;ゲームの枠組みを作ろう)
第2部 実践編(落ちモノパズルゲームを作ろう;シューティングゲームを作ろう;戦略シミュレーションゲームを作ろう;ネットワーク対戦すごろくゲームを作ろう)
長久勝[ナガクマサル]
1972年1月10日生まれ。京都府出身。1994龍谷大学理工学部数理情報学科卒業。同年対戦格闘ゲームを作っていたゲーム会社に入社。1996上京し、対戦格闘ゲームを作っていたゲーム会社へ。2006ゲームAIセミナーを開始(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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