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ゲームリロン ニンゲントシャカイノフクザツナカンケイヲトク ワールドマップ
ワールドマップ ゲーム理論―人間と社会の複雑な関係を解く
185p / 19cm / B6判 ポイント: 18 pt ?ポイントについて
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なにごとも、相手の出方が重要だ―ジレンマに満ちた関係を解き明かすための強力なツール、「ゲーム理論」。
その基本的な考え方を、初心者がつまずきやすい勘所を押さえつつキーワードで解説。
1 ゲーム理論の基礎概念(ゲーム理論の考え方―勝者かチキンか;ナッシュ均衡―ゲームの解 ほか)
2 展開形ゲーム(展開形ゲーム―相手の行動を見てから手を選ぶ;部分ゲーム完全ナッシュ均衡―部分ゲームを切り出す ほか)
3 不完備情報ゲーム(不完備情報ゲーム―腹の探り合い;完全ベイジアン均衡―戦略と信念の相互連関 ほか)
4 進化ゲーム(進化ゲーム理論―戦略の分布とその変化;進化的安定戦略―侵入者への耐性 ほか)
佐藤嘉倫[サトウヨシミチ]
1957年東京生まれ。1982年東京大学文学部卒業。1987年東京大学大学院社会学研究科単位取得退学。1997年東北大学博士(文学)。現在、東北大学大学院文学研究科教授(ディスティングイッシュト・プロフェッサー)。専門は、ゲーム理論やコンピュータ・シミュレーションを用いた社会変動や信頼の研究と社会調査データに基づいた社会階層研究(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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