内容説明
Windows版の「Unity」を使って、開発環境のインストールから、C#でのゲームのプログラミング、そしてUnityでゲーム開発を行なう際のポイントとなる機能の使い方を詳しく解説。
目次
第1章 Unityの基礎
第2章 Unityの仕組み
第3章 Unityのアセット(部品)
第4章 Unityのスクリプト・プログラミング
第5章 UnityのGUI
第6章 Unityゲームのビルド
第7章 オブジェクトの使い方
第8章 アニメーションの作り方
第9章 パーティクルの使い方
第10章 物理エンジン「PhysX」を使う
第11章 Unityによるゲーム作例
著者等紹介
XELF[XELF]
Fresvii,Inc.所属。Co‐Founder and Chief Architect。ゲームプログラミング関連の書籍などを執筆。個人では、XNAを使い「Xbox LIVEインディーズゲーム」でのゲームをリリースしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。