出版社内容情報
Java言語の基幹とCG表現の基礎を理解することに主眼をおき,楽しみながら学習できるように工夫したテキスト.シミュレーションの可視化にも触れている.
Javaの特徴と文法/アプレットの基礎/2次元CG/曲線/GUI部品とイベント処理/アニメーション/3次元CG/断面,相貫体/シミュレーション
内容説明
著者自身の大学における講座「図情報と計算機」の授業内容をもとに、Javaを本格的に学びたい、Javaを用いた実用性の高いCGを作りたい、という読者を対象にした入門書。シミュレーションの結果を可視化するというテーマにもふれている。
目次
第1章 Java言語とその文法
第2章 アプレットの基礎
第3章 2次元CG
第4章 曲線
第5章 GUI部品とイベント処理
第6章 アニメーション
第7章 3次元CG
第8章 断面・相貫体
第9章 シミュレーションの可視化
著者等紹介
峯村吉泰[ミネムラキヨシ]
1942年生まれ。1972年名古屋大学大学院工学研究科博士課程修了。現在、名古屋大学大学院人間情報学研究科教授、工学博士。研究はターボ機械内混相流の数値解析など
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