入門OpenGLグラフィックス―簡単プログラミングで3Dグラフィックスを学ぶ

入門OpenGLグラフィックス―簡単プログラミングで3Dグラフィックスを学ぶ

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  • サイズ B5判/ページ数 167p/高さ 26cm
  • 商品コード 9784627843219
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3050

出版社内容情報

OpenGLは多彩なCG表現能力を持つソフトである.本書は,OpenGLの最も基本的な機能を中心に,初心者向きに説明した入門書.

■目次 C言語とOpenGL/OpenGL基本グラフィックス/2次元グラフィックス/2次元アニメーション/3次元グラフィックス/タートルグラフィックス/OpenGLプログラミング

内容説明

本書は大学の工学系学部でのC言語入門の教育に、学生がプログラミングに興味をもちながら勉強できるように、CG(Computer Graphics)による画像作成を取り入れたC言語教育、C言語の勉強の入門書である。C言語の教育とCGの利用が連続して、シームレスに理解できるように、独特のグラフィックス関数群をつくり、それをインクルードして使うようにした。

目次

第1章 C言語とOpenGL
第2章 OpenGL基本グラフィックス
第3章 2次元グラフィックス
第4章 2次元アニメーション
第5章 3次元グラフィックス
第6章 タートルグラフィックス
第7章 OpenGLプログラミング

著者等紹介

安居院猛[アグイタケシ]
1964年東京工業大学電気工学科博士課程修了。現在、桐蔭横浜大学工学部知能機械工学科教授。東京工業大学名誉教授、工学博士。専門は画像処理

関根詮明[セキネトシハル]
1990年東京理科大学卒業。現在、桐蔭横浜大学工学部知能機械工学科助教授。専門は画像処理、教育工学
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。