目次
第1章 数学の準備(数の世界)
第2章 CGの原理(座標系;曲線の表示法;ベクトルと行列(変換)
写像とフラクタル
第2章演習問題)
第3章 3次元CG(空間ベクトル;空間図形;空間ベクトルと行列(変換)
第3章演習問題)
第4章 投影の数理(投影の数学;3次元ビューイング変換)
著者等紹介
郡山彬[コオリヤマアキラ]
1968年東京都立大学理学部数学科卒業。1974年同大学院理学研究科数学専攻博士課程単位取得退学。1974年東海大学理学部情報数理学科講師。1985年東海大学理学部情報数理学科教授。1985~1986年米マサチューセッツ工科大学(MIT)客員研究員。現在、東海大学理学部情報数理学科教授。博士(理学)
原正雄[ハラマサオ]
1985年早稲田大学教育学部理学科数学専修卒業。1991年早稲田大学教育学部助手。1992年東海大学理学部情報数理学科助手。現在、東海大学理学部情報数理学科助教授。博士(理学)
峯崎俊哉[ミネザキトシヤ]
1982年東海大学理学部情報数理学科卒業。1984年同大学院理学研究科修士課程修了。現在、東海大学理学部基礎教育研究室助教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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