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ユーザエクスペリエンスノタメノストーリーテリング ヨリヨイデザインヲウミダスストーリーノツクリカタトツタエカタ
ユーザエクスペリエンスのためのストーリーテリング―よりよいデザインを生み出すストーリーの作り方と伝え方
原書名:STORYTELLING FOR USER EXPERIENCE:Crafting Stories for Better Design(Quesenbery,Whitney;Brooks,Kevin)
Quesenbery,Whitney Brooks,Kevin【著】 UX TOKYO【訳】
丸善出版
(2011/12/30 出版)
289p / 21cm / A5判
ISBN: 9784621084595
NDC分類: 501.8
価格: ¥2,520 (税込)
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詳細
本書では、ユーザーの利用シーンやインサイト、そしてデザインのアイデアを伝えるための方法として、ストーリーテリングを紹介。
ストーリーの集め方にはじまり、ストーリーの作り方、そしてそのストーリーをビジネスオーナーやプロジェクトメンバー、ユーザーといった様々なオーディエンスにどのように伝えていくかについて、効果的なプレゼンテーション方法を交えて、豊富な事例(ストーリー)とともに解説する。
なぜストーリーなのか?
UXストーリーの効果
ストーリーは聞くこと、そして観察することから始まる
ストーリーの倫理
UXプロセスにおけるストーリー
ストーリーを集める
ストーリーを選択する
アイデアを生むストーリーの使い方
ストーリーで評価する
ストーリーを共有する
ストーリーをクラフトする
オーディエンスに配慮する
ストーリーの構成要素を組み合わせる
構造とプロットを作る
ストーリーの伝え方
新しいことに挑戦する
ペルソナ手法に変わる手法として期待されているストーリーテリング。その手法を海外で、どう活用しているか分かる本書はwebデザイナーやシステムエンジニアで新製品開発を行う方々にとって必携の一冊となるはず。
ストーリーテリングとは,「コンセプトや思いを、身近な出来事をベースに物語を作ると、より効果的に聞き手の心に響かせやすくなる」という新しいビジネス手法です。
本書は、SEやプログラマーがあるシステムや製品を設計する際、その商品が本当に使っている人々の満足や経験に繋がる手法の一つとして「ストーリー」に着目しています。ストーリーテリングの方法論から、実際に起こる様々な物語を事例に用いて、始めてストーリーテリングを学ぶ人から、既に本手法を活かしてビジネスを展開している人まで幅広く読んでいただける一冊になっています。
また今回、実務家用ユーザエクスペリエンス関連の本が多くあり、専門家から支持を受けているRosenfeld Media社初の翻訳本になります。
目次
1章:なぜストーリーなのか?
2章:UXストーリーの効果
3章:ストーリーは聞くこと、そして観察することから始まる
4章:ストーリーの倫理
5章:UXプロセスにおけるストーリー
6章:ストーリーを集める
7章:(分析の一環として)ストーリーを選択する
8章:アイデアを生むストーリーの使い方
9章:ストーリーで評価する
10章:ストーリーを共有する
11章:ストーリーをクラフトする
12章:オーディエンスに配慮する
13章:ストーリーの構成要素(素材)を組み立てる
14章:構成とプロットを作る
15章:ストーリーの伝え方
16章:新しいことに挑戦する
【著者紹介】
原著出版社:Rosenfeld Media について
情報アーキテクチャの先駆者的存在、Louis Rosenfeldが2005年に設立したUX専門の出版社。NYCを拠点とし、多数のUX関連の書籍を出版している。実務家による実務家のためのUX関連の本が多く、現場でWebデザイン/情報デザインに関わる専門家からも熱い支持を受けている。
原著者について
Whitney Quesenbery:UXプラクティショナー。米国UPA(Usability Professional Association)の代表に就任、その他、多数のUXコミュニティの運営に携わっている。Kevin Brooks:MotorolaのUXリサーチャー/デザイナーでストーリーテラーでもある。モトローラにて、Kevinは新しいUIテクノロジーの調査を行い、それらをさまざまなメディアを通じて発信している。
翻訳者について
UX TOKYO:本書の翻訳のために集まったUX専門家で結成したユニット名。本書の翻訳以外にも様々な活動を計画中。
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