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出版社内容情報
日本の古代から現代にいたる遊戯の変遷をとおして、各時代を生きた人々の遊びにこめた歓び、意識や考え方を捉える初の思想史。
内容説明
人はなぜ遊ぶのか。古代から現代まで、遊びにこめられた感じ方、考え方をひもといて、日本人の遊戯観をあきらかにする。
目次
第1章 古代の遊び
第2章 中世の遊び(一)
第3章 中世の遊び(二)
第4章 近世の遊び
第5章 近代の遊び(一)
第6章 近代の遊び(二)
第7章 現代の遊び(一)
第8章 現代の遊び(二)
著者等紹介
増川宏一[マスカワコウイチ]
1930年長崎市に生まれる。旧制甲南高等学校卒業。以来、将棋史および盤上遊戯史を研究。大英博物館リーディングルーム・メンバー、国際チェス史研究グループ会員、チェス史研究支援財団名誉会員、チェス・コレクターズ・インターナショナル会員、遊戯史学会会長、日本将棋連盟将棋歴史文化アドバイザー。第17回将棋ペンクラブ大賞特別賞、第21回大山康晴賞受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。
imagine
5
気になっていた在野の研究者、増川宏一氏。遊戯や博奕に対する彼の真髄に、ついに触れることができた。古代から中世の遊びについての洞察もさることながら、白眉は近代の戦時中の記述。遊びが抑圧され、時にプロパガンダとなることに対し、行間から憤りが滲む。遊びが常に時の権力と対峙し、自由を求める者によって伝承されたことに対するリスペクトがあるからこその「思想史」なのだろう。増川氏自身についての興味が更に高まった。2018/04/28
ナツ
1
雙六(双六)、歌留多、賽子等古来からの日本のゲームは博奕として発展したり、禁止されたりしていたとは知らなかった! 日本遊戯史から読むべきだった。2015/10/25
サチ
0
論文のために。2018/02/02
サチ
0
論文のネタ探しに。2018/01/20