シリアスゲーム―教育・社会に役立つデジタルゲーム

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  • サイズ A5判/ページ数 135p/高さ 22cm
  • 商品コード 9784501542702
  • NDC分類 797.9
  • Cコード C3037

内容説明

エンターテインメント向けに発達したデジタルゲーム技術を社会の諸領域の問題解決に活用する「シリアスゲーム」。教育・公共政策・ヘルスケアなどの多様な分野から注目を集めるシリアスゲームのコンセプトや開発・導入のための考え方を実例を交え論考。ゲームが広げる教育・学習の可能性を探る。

目次

第1章 ゲームと教育・学習
第2章 シリアスゲームとは
第3章 シリアスゲームの事例研究
第4章 ゲームの効能と学習効果研究
第5章 オンラインゲーム世界への展開
第6章 シリアスゲーム開発と導入の考え方
第7章 シリアスゲームの将来像

著者等紹介

藤本徹[フジモトトオル]
1973年生まれ。大分県出身。慶應義塾大学環境情報学部卒。教育関連企業などでの勤務を経て、2002年よりペンシルバニア州立大学大学院の教授システム学(インストラクショナル・システムズ)プログラム博士課程に在籍。教授システム学の観点から、デジタルゲームを利用した教育方法・学習環境のデザインや、オンラインゲーム世界の学習コミュニティの研究に取り組んでいる。2004年よりシリアスゲームジャパンのコーディネーターとして、日本にシリアスゲームを紹介し、日本における普及活動を推進している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

6 - hey

4
着眼点はいいと思うのですが、ちょっと浅い。勉強になるゲームはいっぱいあるのだから、こういう紹介してくれる本をどんどんだしてほしい。2012/12/12

Sho Nakagome

2
ここ数ヶ月で最も勉強になった本。ゲームを教育に利用することについてで、数多くの具体的な例と共に「シリアスゲームの定義」からこれからの発展性について語っている。間違いなくおすすめできる一冊。1度読んだだけでは吸収しきれない。2012/06/06

tora

1
「エデュテイメント」初期作品に対する「チョコレートで包んだブロッコリー」の比喩は言い得て妙。これから論議されなくてはならないのは調理法。2012/03/13

けくの太郎

1
単純に「へー」って思いました。今後、ゲームに限らず様々なデジタル教材が使われていくにつれて、このようなゲームも学校教育に有効に使われていくように思いました。2011/12/19

つゆき

1
ゲームと教育に関するこれまでの研究やシリアスゲームの事例紹介などが手際良く簡潔にまとめられている。アメリカでは少し前まではゲーム研究などまともな学者のすることではないと言われていたのが、今や多くの研究者が集まり出してゴールドラッシュ状態になっているらしい。2011/12/03

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