10才からはじめるプログラミング図鑑―たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門

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  • サイズ B5判/ページ数 223p/高さ 24cm
  • 商品コード 9784422414157
  • NDC分類 K007
  • Cコード C0055

出版社内容情報

カラフルなイラストと詳しい解説で、はじめての人でも楽しみながら、プログラミングの基本からゲームの作り方まで学べる本。

カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、プログラミングの基本からゲームの作り方まで、はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。この本1冊で、スクラッチとPython(パイソン)という2つのプログラミング言語の使い方がわかります。プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、未来のプログラマーをめざそう! すべての漢字にふりがなつき。

1 プログラミングってなんだろう?
コンピューターのプログラムとは?
コンピューターのように考えよう
プログラマーになろう

2 スクラッチから始めよう
スクラッチはどんな言語だろう?
スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース
スプライト
ブロックとスクリプト
プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
スプライトを動かす
コスチューム
かくれんぼ
イベント
かんたんなくり返し
ペンとカメ
変数
計算
文字列とリスト
座標
音を出そう!
プロジェクト2:サイコロを作ろう
正しい? まちがい?
条件と分岐
調べる
ふくざつなくり返し
メッセージを送る
プロジェクト3:サルVSコウモリ
さあ実験しよう

3 パイソンで遊ぼう
パイソンはどんな言語だろう?
パイソンのインストール
IDLEについて
エラー(まちがい)
プロジェクト4:ゆうれいゲーム
ゆうれいゲームを分析しよう
プログラムの流れ
かんたんな命令
ふくざつな命令
どっちのウィンドウ?
パイソンの変数
データのタイプ
パイソンの計算
パイソンの文字列
入力と出力
判断する
分岐
パイソンでのくり返し
じょうけんつきのくり返し
くり返しからぬけ出す
リスト
関数
プロジェクト5:自動作文マシン
タプルとディクショナリー
変数にリストを入れる
変数と関数
プロジェクト6:作図マシン
バグとデバッグ
アルゴリズム
ライブラリー
ウィンドウを作る
色と座標
図形をかく
グラフィックスを変化させる
イベントに反応する
プロジェクト7:せん水かんゲーム
この次は?

4 コンピューターのしくみ
コンピューターのしくみ
二進法、十進法、十六進法
文字コード
論理ゲート
プロセッサとメモリ
基本のプログラム
ファイルにデータを保管する
インターネット

5 現実の世界でのプログラミング
プログラミング言語
伝説のプログラマー
大活躍しているプログラム
コンピューターゲーム
アプリを作る
インターネット用のプログラミング
JavaScriptを使う
悪いプログラム
小さなコンピューター
プログラミングのプロになる

内容説明

未来の世界を変えるスーパープログラマーをめざそう!7つのプロジェクトをとおしてプログラムの書き方やゲームの作り方がわかる最高の入門書。この本1冊で「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる!

目次

1 プログラミングってなんだろう?(コンピューターのプログラムとは?;コンピューターのように考えよう ほか)
2 スクラッチから始めよう(スクラッチはどんな言語だろう?;スクラッチのインストールと起動 ほか)
3 パイソンで遊ぼう(パイソンはどんな言語だろう?;パイソンのインストール ほか)
4 コンピューターのしくみ(コンピューターのしくみ;二進法、十進法、十六進法 ほか)
5 現実の世界でのプログラミング(プログラミング言語;伝説のプログラマー ほか)

著者等紹介

ヴォーダマン,キャロル[ヴォーダマン,キャロル] [Vorderman,Carol]
イギリスの人気タレントで数多くのテレビ番組に出ている。ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。数学、科学、技術についておもしろく、わかりやすく解説することに情熱を注いでいる

山崎正浩[ヤマザキマサヒロ]
1967年生まれ。慶應義塾大学卒。第一種情報処理技術者。株式会社日立製作所に入社後、京王帝都電鉄株式会社(現京王電鉄株式会社)に移り、情報システム部門でプログラマーとして勤務。高速バスの座席予約システムのプログラム作成などに携わる。主な使用言語はC言語とRPG/400。2001年に退職し、現在は翻訳業に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

ケミカル

21
10歳でこのレベルですか。私レベルでは10歳でも難しい。なんとか、スクラッチで追いかけごっこゲームを作って遊んでみました。あれこれと本を読んで、ようやく小学生レベルです。本はいろんなことを学ばせてくれるねぇ。2018/12/02

Gamemaker_K

6
最近の若い子たちはこの辺りのリテラシーが高く、Pythonを使った処理をさらりと導入してくる(組み上げるのにかなり時間をかけてはいるが)。というわけで、図書館で借りてきた。子どもの言葉を使っているだけという気もするが、わかりやすかったですよ。…うちのシステム部門の人も、これくらいわかりやすく説明してくれるといいのに、なんて思う。2019/06/09

ぬのさと@灯れ松明の火

5
Eテレの子ども向けプログラミング解説番組で1ちゃんがスクラッチに興味を持ったはいいけど、やっぱり実際にパソコンにソフトをインストールして触らせてみないとな(^_^;)2017/08/07

ラフロ

2
全体的にわかり易いと思います。 ゆうれいゲーム、自動作文マシンは正常に動作しました。 作図マシンは飛ばして、せん水艦ゲームに挑みましたが、せん水艦をわるところまではできませんでした。このせん水艦ゲームの説明はややこしかったです。このゲーム説明の最後に、完成後の全体プログラムが表記されていれば良かったのに。2020/07/23

mame

1
思ったより文字多め。苦手な私には、熟読しないとよくわからない…。子供用なのに…。2019/03/13

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