出版社内容情報
はじめてプログラミングをする子どもたちも、楽しく取り組めるよう、6つの主要なツールでゲームや作品づくりを紹介します。
内容説明
あそびながら、ゲームや作品をつくってみよう!
目次
練習 アワー・オブ・コードではじめてのプログラミング
1 ビスケットでおにぎりゲームをつくろう!
2 マイクロビットでハンドベルをつくろう!
3 スクラッチで物語の世界をつくろう!
4 マインクラフトで天空の庭園をつくろう!
5 イチゴジャムで光るアクセサリーをつくろう!
著者等紹介
小林祐紀[コバヤシユウキ]
茨城大学教育学部准教授。1980年三重県生まれ。金沢市内公立小学校教諭、金沢大学非常勤講師を経て、2015年4月より現職。専門は、授業におけるICT活用、小学校プログラミング教育。小学校プログラミング教育の授業開発に精力的に取り組み、各地域のICT推進事業や各学校における校内研修の講師多数。「文部科学省ICTを活用した教育推進自治体応援事業(ICT活用実践コース)委員」「文部科学省委託事業小学校プログラミング教育の円滑な実施に向けた教育委員会・学校等における取組促進事業委員」などの各種委員を歴任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。
luckyair
2
★★☆2022/12/11
Nori
0
児童向けプログラミング書籍第3巻。実際に手を動かして、プログラミングを行なってみよう、という作りになっている。習うより慣れろ、というのか、まぁ書籍で字面だけ追っていても、実体験がないと分からないものね。この感想を書いている時点で、まだ私は実際に手を動かしていないのだが。素直にすぐに行動する子どもたちはどんどん伸びるんだろうな、と思う。その姿勢に私が学ばなければならない。2022/04/23
mame
0
アワーオブコード、ビスケット、マイクロビット、スクラッチ、マインクラフト、イチゴジャム、それぞれの使い方をざっくりと。紹介巻末にはパソコン基本操作と、他のプログラミングツールやウェブサイトなどの紹介。2021/09/25