ビデオゲーム理論読本<br>The Video Game Theory Reader

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ビデオゲーム理論読本
The Video Game Theory Reader

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 368 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9780415965798
  • DDC分類 794.8

基本説明

Brings together exciting new work on video games as a unique medium and nascent field of study.

Full Description

In the early days of Pong and Pac Man, video games appeared to be little more than an idle pastime. Today, video games make up a multi-billion dollar industry that rivals television and film.

The Video Game TheoryReader brings together exciting new work on the many ways video games are reshaping the face of entertainment and our relationship with technology. Drawing upon examples from widely popular games ranging from Space Invaders to Final Fantasy IX and Combat Flight Simulator 2, the contributors discuss the relationship between video games and other media; the shift from third- to first-person games; gamers and the gaming community; and the important sociological, cultural, industrial, and economic issues that surround gaming.

The Video Game TheoryReader is the essential introduction to a fascinating and rapidly expanding new field of media studies.

Contents

Introduction, Mark J. P. Wolf, Bernard Perron; Chapter 1 Theory by Design, Walter Holland, Henry Jenkins, Kurt Squire; Chapter 2 Abstraction in the Video Game, Mark J. P. Wolf; Chapter 3 Immersion, Engagement, and Presence, Alison McMahan; Chapter 4 Hyperidentities, Miroslaw Filiciak; Chapter 5 Playing at Being, Bob Rehak; Chapter 6 Stories for Eye, Ear, and Muscles, Torben Grodal; Chapter 7 As We Become Machines, Martti Lahti; Chapter 8 Hot Dates and Fairy-Tale Romances, Mia Consalvo; Chapter 9 Video Games and Configurative Performances, Markku Eskelinen, Ragnhild Tronstad; Chapter 10 Simulation versus Narrative, Gonzalo Frasca; Chapter 11 From Gamers to Players and Gameplayers, Bernard Perron; Chapter 12 Interactive Storytelling, Chris Crawford; Chapter 13 Gametime, Patrick Crogan;