内容説明
本書は政策ゲーミングに関する総合書といえる。戦略が求められる状況に、未知の領域である政策立案の場に環境を再現して、人々の英知を結集する仕組みを提案する。議論は広範囲に及び、マクロ問題、事例研究、主要基準、多重話、構築の理解、政策ゲームの設計と実施手順などを解説する。
目次
第1部 研究の目的
第2部 事例研究の実際と分析
第3部 理論と研究
第4部 戦略指向のゲーム設計
第5部 研究の結論
付録 設計の段階
本書は政策ゲーミングに関する総合書といえる。戦略が求められる状況に、未知の領域である政策立案の場に環境を再現して、人々の英知を結集する仕組みを提案する。議論は広範囲に及び、マクロ問題、事例研究、主要基準、多重話、構築の理解、政策ゲームの設計と実施手順などを解説する。
第1部 研究の目的
第2部 事例研究の実際と分析
第3部 理論と研究
第4部 戦略指向のゲーム設計
第5部 研究の結論
付録 設計の段階
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