出版社内容情報
ゲーム業界のすべてがわかる必読必携本
ゲームはどのような状態にあり、どこへ向かおうとしているのか。ゲームのビジネス、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわるテーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じる。日本のゲームを変えたい人も、ゲームで日本を変えたい人も必読必携の教科書!
■第1部 ビジネス
第1章 ゲームと流通 小山友介
第2章 クラウドファンディング
目次
第1部 ビジネス(ゲームと流通;クラウドファンディング;モバイルゲーム;ブラウザゲーム;ゲームと広告;東南アジアのゲーム市場・産業)
第2部 カルチャー(現実空間に置かれたゲーム;実況・配信文化;シリアスゲーム・ゲーミフィケーション;アカデミックテーマとしてのゲーム;electronic sports:デジタルゲーム競技;自作文化)
第3部 テクノロジー(バーチャルリアリティ;モバイルゲームのゲームデザインと技術;ミドルウェアとゲームエンジン;コンピュータグラフィックス;ゲームサウンド)
著者等紹介
徳岡正肇[トクオカマサトシ]
1974年福井県生まれ。大学在学中より、RPGを中心に翻訳、執筆活動を始め、TRPGルールの翻訳及び国産TRPG作品のルールディベロップに携わる。PC雑誌やゲーム専門誌などでも独特の視点のレビュー記事や戦略記事の連載を展開する。現在、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」や、ウォーゲーム専門誌『コマンドマガジン日本版』などで、ゲームコラムやレビュー記事、イベントレポート等を連載中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
感想・レビュー
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