内容説明
一時はバブルとまで言われたアニメビジネスは、2000年代後半に入って後退傾向に入ったといわれている。だが、本当にアニメは「儲からない」ものになってしまったのだろうか?アニメビジネスが日本と海外でどのように成り立ち、そして現在に至るのか。豊富な数字資料とともに激動の2000年代アニメビジネスを『アニメビジネスがわかる』の著者が総括。
目次
第1章 アニメーションとビジネス
第2章 日本のアニメはどのようにビジネスしてきたか
第3章 海外におけるアニメビジネスの歴史
第4章 激動の十年 テレビアニメ篇
第5章 激動の十年 劇場アニメ篇
第6章 激動の十年 その他篇
第7章 アニメ企業研究 海外篇
第8章 アニメ企業研究 日本篇
第9章 日本のアニメビジョン
著者等紹介
増田弘道[マスダヒロミチ]
1954年北海道生まれ。法政大学文学部日本文学科卒業。株式会社ビデオマーケット取締役、映画専門大学院大学教授、日本動画協会データベースワーキング座長、東京国際アニメフェアコンペティション部会副部長。大学卒業後キティ・レコード入社。その後、出版社などを経て2000年アニメ制作会社マッドハウス代表取締役。音楽をはじめとして、出版、アニメなど多岐に渡るコンテンツビジネスを経験。2006年よりモバイルで映像を配信するビジネスを展開。同時に大学でもアニメビジネスについて教えている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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