プログラミングえほん〈3〉プログラミングにちょうせん!―考える力・問題を解決する力・ダイナミックに自分を表現する力が身につく!

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プログラミングえほん〈3〉プログラミングにちょうせん!―考える力・問題を解決する力・ダイナミックに自分を表現する力が身につく!

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  • サイズ A4判/ページ数 31p/高さ 31cm
  • 商品コード 9784577047033
  • NDC分類 K007
  • Cコード C8355

出版社内容情報



松田 孝[マツダ タカシ]
監修

目次

この本のねらい プログラミングのしかたを知ろう!
おてつだい大さくせん!
トランプあそび!プログラミングでハートのカードをあつめよう!
プログラマーのしごと1 ゲームソフトをつくる
プログラマーのしごと2 サイバーこうげきのきけんをふせぐ
指導者の方へ 楽しい学習ツールを用いたプログラミング授業実践例 テキスト言語でプログラミングしてゲームを作ろう!

著者等紹介

松田孝[マツダタカシ]
東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)等を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程にも在籍。情報端末の積極的活用で、100年以上変わらない初等公教育のリデザインを実践する(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

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かのん

2
このシリーズわかりやすくて読んでましたが、このへんになると実際やってみないとどんな感じかわからないものがでてきて、これはどんなふうにするのかなぁと気になります。2019/07/05

おひさま家族

1
小5次男読了。進研ゼミ電子図書。2020/10/14

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