出版社内容情報
重定 如彦[シゲサダ ユキヒコ]
著・文・その他
内容説明
占い・数当て・マインスイーパー・落ちものパズルなど、身近なゲームの作成を通してプログラミングの基礎を学べます。全プログラムや補足解説・ヒント・章末問題解答を収録し、動作確認やデバッグもできるウェブ教材とセットで学習すれば、楽しみながらステップアップできます。プログラミングのコツを身につけて、ゲームやアプリ作りに挑戦しましょう!
目次
文と計算とデバッグ
変数の仕組みと抽象化、データ型、関数
HTML、CSS、JavaScriptの連携と、文字列型のデータ、デバッガー
乱数と条件分岐
オブジェクトとイベント駆動型プログラム
アプリケーションの作成手順とデータ型の変換、変数のスコープ
JavaScriptによるDOMの制御と繰り返し処理
配列と、アルゴリズムとデータ構造
ランダムな地雷の配置と周囲の地雷の数を数えるアルゴリズム
自動的に周囲のマスを連鎖的に開くアルゴリズム
canvasの使い方、定数、配列を使った条件分岐
オブジェクトを用いたデータ構造とプリミティブ値
複雑なデータ構造と、オブジェクトのコピー
アニメーション処理とcanvas上での文字の揃え
著者等紹介
重定如彦[シゲサダユキヒコ]
東京大学大学院理学系研究科情報科学専攻博士課程修了(2002年)。理学博士(2002年)。法政大学国際文化学部教授(現在)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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