出版社内容情報
ソフトウェア開発の古びたやり方を刷新し、チームに活気と信頼、そして成功を与えるXP(エクストリームプログラミング)。その「XP入門」が初版より5年の歳月をへて、新たに生まれ変わりました。提唱者ケント・ベックにより、すべてが書き改められています。XPがいかなる進化をとげたのか、ぜひお確かめください。
目次
第1部 XPの探究(運転の心得;価値、原則、プラクティス;価値;原則;プラクティス ほか)
第2部 XPの哲学(起源のストーリー;テイラー主義とソフトウェア;トヨタ生産方式;XPの適用;純度 ほか)
著者等紹介
長瀬嘉秀[ナガセヨシヒデ]
1986年東京理科大学理学部応用数学科卒業。朝日新聞を経て、1989年テクノロジックアートを設立。OSF(Open Software Foundation)のテクニカルコンサルタントとしてDCE関連のオープンシステムの推進を行う。OSF日本ベンダ協議会DCE技術検討委員会の主査をつとめる。現在、株式会社テクノロジックアート代表取締役。UMLによるオブジェクト指向セミナーの講師、UML関連のコンサルティングを行っている。UML Profile for EDOCの共同提案者、ISO/IECJTC1 SC32/WG2委員、電子商取引推進協議会(ECOM)XML/EDI標準化調査委員。明星大学情報学部講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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