出版社内容情報
3DCGのアルゴリズム(原理)の解説と豊富な実例を載せた半期講義用テキスト。描画支援プログラム及び実例プログラムはVisual C++(4.0以上)、Borland C++(5.0J以上)に対応しインターネットから入手可。有料FD有。
■目次 準備/基本グラフィック関数/座標変換/投影法/隠面処理/ポリゴンモデルとシェーディング/レイトレーシング/マッピング
目次
1 準備
2 基本グラフイック関数
3 座標変換
4 投影法
5 形状モデルと隠面処理
6 シェーディングとポリゴンモデル
7 レイトレーシング
8 マッピング