内容説明
ベストセラー『頭にガツンと一撃』の第2弾。全米企業で注目の創造性開発の為の知的で刺激的な練習問題。現代のエンジニア、ビジネスマンの最強テキスト。
目次
序章 創造過程の四つの役割
第1章 探険家(探求心を養おう;目的は何か?;他の分野をのぞいてみよう ほか)
第2章 芸術家(何らかの手を加える;身近かにいる芸術家たち;応用―状況を変えてみよう ほか)
第3章 判事(このアイデアは、「そうか!」だろうか、それとも、「ウーム」だろうか?;このアイデアはどこが間違っているだろう?;失敗したらどうなるか? ほか)
第4章 戦士(「もしこうならば、どうだろう」から「現実」への移行;計画をまとめよう;火の玉になろう ほか)